Construyendo aplicación en c# con ciclos.
Ciclos Repetitivos
Los ciclos repetitivos también llamados lazos o bucles permiten repetir una operación o secuencia de operaciones en función de ciertas condiciones. Es un segmento de un algoritmo o programa cuyas instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumpla una determinada condición.
Dentro de los ciclos se utilizan contadores y acumuladores, que regulan que el ciclo llegue a su fin.
Un bucle es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
Un bucle es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
A.Contador: Es un tipo de variable que incrementa o decrementa su valor en un valor constante Cuando decimos incrementa estamos sumando.
Ejemplo: Veces = Veces + 1
Como se puede observar a la variable veces se le está incrementando un valor constante (1); es decir a su contenido le sumas el valor y se vuelve a guardar en la misma variable.
B. Acumulador: Es una variable que incrementa o decremento su contenido en cantidades variables.
• For: Este ciclo repite un bucle de instrucciones un número de veces previamente establecido, se controla mediante una variable que inicia en determinado valor y avanza o retrocede en uno hasta el valor límite, este ciclo se emplea cuando se conoce exactamente el número de interaciónes que se necesitan, es decir, el número de veces que se desea repetir.
Se representa mediante la sentencia para-hasta (for) y funciona de la siguiente forma:
For (vi;condición;incremento)
{
argumento
}
CICLO WHILE (Mientras)
El CICLO MIENTRAS ejecuta un bloque de acciones ‘mientras’ que una condición dada se cumpla, es decir, cuando la condición evalúa a verdadero. La condición es evaluada antes de ejecutar el bloque de acciones y si la condición no se cumple, el bloque no se ejecuta. De esta manera es que el número de repeticiones del bloque de acciones sea cero, pues, si la condición la primera vez evalúa a falso, el bloque no será ejecutado alguna vez.
SINTAXIS:
mientras condición
haga instrucciones…
fin mientras
El ciclo mientras se utiliza cuando se quiere ejecutar repetidamente un bloque de instrucciones basado en una condición, el ciclo se repite mientras la condición se cumple.
Un proceso es la ejecución de un programa, es decir, los datos e instrucciones están cargados en la memoria principal, ejecutándose o esperando a hacerlo.
Un proceso es la ejecución de un programa, es decir, los datos e instrucciones están cargados en la memoria principal, ejecutándose o esperando a hacerlo.
CICLO DO WHILE: En este ciclo se inicia con el proceso y se utiliza un condicional como un ciclo (igual que el otro) y al igual que el anterior en el momento que no se cumpla una condición se sale del ciclo y hay termina el algoritmo.
Los ciclos do-while son una estructura de control cíclica, los cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final, hasta aquí son similares a los ciclos while, sin embargo el ciclo do-while nos permite añadir cierta ventaja adicional y esta consiste que nos da la posibilidad de ejecutar primero el bloque de instrucciones antes de evaluar la condición necesaria, de este modo los ciclos do-while, son más efectivos para algunas situaciones especificas. En resumen un ciclo do-while, es una estructura de control cíclica que permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instrucciones sin evaluar de forma inmediata una condición especifica, sino evaluándola justo después de ejecutar por primera vez el bloque de instrucción.



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