Identificando clases en una aplicación en C#

 ¿Qué son las clases y cual es la relación con la herencia?

Una Clase es una plantilla para la creación de objetos , pueden ser plantillas genéricas o mas especificas, A Través de la herencia, una clase puede heredar valores de otra clase, esto facilita la reutilización de código y la optimización de este.


¿Qué son los métodos de una clase?

Las variables de clase en C++ son datos de distinto tipo que sirven para describir el estado actual de un objeto de esa clase. Se declaran al interior de una clase de la misma forma en que se declaran variables en una aplicación convencional de C++. Es decir, tipo de dato (calificadores opcionales), nombre para la variable y un valor inicial opcional.

Los métodos de una clase son funciones que sirven para manipular las variables de la clase, de ahí viene la primera característica relevante de la programación orientada a objetos que es el encapsulamiento, ya que en lo posible se va a tratar de que solo pueda accederse a una variable de clase a través de un método de la clase. Los métodos se declaran y definen de la misma manera que una función cualquiera en una aplicación convencional de C++

¿Qué diferencia encuentra entre un método, una función y un procedimiento?

Una Clase es una platilla que permite la creación de objetos con sus valores y características
EJM: La clase Casa contiene la información de esta en forma de variable, como perímetro altura, material y localización  

Un Método es una subrutina especificada dentro de una clase que cumple un objetivo concreto

un procedimiento son todas la tareas que siguen un proceso para su ejecución

Una Función es un procedimiento que recibe valores y retorna otros diferentes después de procesarlos 


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